Новости

Ценность шахматных фигур

Ценность шахматных фигур можно легко запомнить

Каждая шахматная фигура для удобства разменов и более точной шахматной оценки позиции была выражена через стоимостную характеристику фигур.

Было принято что

Ферзь = 9 очков

Ладья = 5 очков

Слон = 3 очка

Конь = 3 очка

Пешка = 1 очко

То есть мы можем любую шахматную фигуру представить в виде нескольки пешек. Конь = 3 пешки и т.д.

Но не нужно забывать, что помимо объективной стоимости фигуры есть еще и субъективное понятие относительной ценности фигуры. Например, конь, стоящий на форпосту в центре доски, с которого его никто уже не сможет согнать, стоит столько же, как и например, ладья, стоящая на начальной позиции, а может и даже больше.

Посмотрите видео про ценность фигур

Шах мат и пат

Шах мат и пат в шахматах
Эти три понятия должен знать каждый начинающий шахматист
Начнем по порядку:
Шах — это ситуация когда на Вашего короля или короля противника напали вражеские фигуры и угрожают его съесть. То есть шах можно поставить только королю.
Картинка шах:
Шах
Также есть еще малоизвестное понятие Гарде — шах ферзю. Но его не используют в классических шахматах, за ненадобностью.
От шаха есть 3 способа защиты:
1. Срубить фигуру, которая атаковала короля
2. Закрыться своей фигурой от шахма
3. Убежать своим королем от шаха

Мат — ситуация, в которой королю объявлен шах, и он не может от него скрыться/перекрыться/срубить.
Мат — конечная цель любой шахматной партии. После объявления мата королю игра заканчивается победой того игрока, который поставил мат.
Также помимо объявления «мат» возможно произносить «шахмат».
Мата без шаха не существует
Картинка мат:
Мат

Пат в шахматах называют ситуацию, при которой королю при своем ходе некуда ходить, но отсутствует всякая угроза со стороны соперника(шаха нет), а также нет ходов другими фигурами.
Наиболее распространенная патовая ситуация у начинающих шахматистов в эндшпиле король и ферзь против короля.
пат

Предлагаю посмотреть видео про шах мат и пат для большей наглядности с примерами:

Ошибки в шахматах

Ошибки в шахматах для начинающих
Наиболее распространенные ошибки в шахматах совершаются еще на начальном этапе партии
Например ни в коем случае нельзя выводить тяжелые фигуры(ферзя и ладью) потому что эти фигуры самый сильные в шахматам, и когда соперник начнет их атаковать, то придется тратить много ходов на отступление этих фигур.
Для того, чтобы не попадаться на такие глупые ошибки, придумали основные дебютные принципы
Итак, основные дебютные принципы:
1. Занимать центр пешками(D и E)
2. Выводить легкие фигуры(К+С) к центру доски
3. Сделать рокировку
Помимо ходов в дебюте легкими фигурами, ошибки в шахматах бывают такими как например сделать несколько ходов одной и той же фигурой. Эта ошибка приведет к тому, что мы потеряем несколько ходов, за которые соперник опередит нас в развитии. Это, в свою очередь, приведет к захвату инициативы.
Посмотрите видео про Ошибки в шахматах

Начало партии Дебют

Начало партии дебют называют в шахматах

Начало партии дебют произошло от французского «debut» — появление, начало

В шахматах, началом партии называют первые 10-15 ходов, во время которых соперники развивают фигуры, делают рокировки и занимают центр пешками.

В дебюте ни в коем случае нельзя выводить тяжелые фигуры, т.к. они сразу попадут под атаку вражеских пехотинцев и конницы, принуждая нас к отступлению более ценной фигурой.

Для того, чтобы получить в начале игры хорошую позицию и не проиграть сильному сопернику сразу, были придуманы и классифицированы на открытые, закрытые и полуоткрытые начала партий, называемые «Начало»,»Дебют» или «Гамбит».

Наиболее известные и играемые дебюты в шахматах:

  1. Итальянская партия
  2. Испанская партия
  3. Защита двух коней
  4. Шотландская партия
  5. Сицилианская защита(за черных)

За черных наиболее популярными считаются Сицилианская защита, Французская защита и Защита каро-канн

Также для понимания общей концепции дебютов посмотрите видео на тему Начало партии Дебют

Рокировка, взятие на проходе, превращение пешки

Рокировка, взятие на проходе, превращение пешки

Сегодня поговорим про правила Рокировка, взятие на проходе, превращение пешки.

Каждый шахматист не по разу за партию сталкивается с этими правилами

Но начнем по порядку:

Правила рокировки были описаны мной ранее Здесь

Стоит лишь повториться когда рокировку делать нельзя:

  1. Король или ладья двигались с места
  2. Мешают стоящие между королем или ладьей фигуры
  3. Королю объявлен Шах
  4. Существует битое поле на пути короля

Взятие на проходе забывают порой даже самые сильные шахматисты. Этот необычный ход был придуман как будто чтобы спутать и без того разрывающихся на запоминание всех правил шахматистов.

Про превращение пешки много написать не получится, но это однозначно мечта каждого маленького пехотинца: пройти до конца доски и превратиться в ЛЮБУЮ шахматную фигуру кроме короля. Итого например у Вас может быть 9 ферзей, или, например 10 ладей и т.д.

Так вот, взятие на проходе можно сделать только пешкой, об это проще и лучше посмотреть наглядное видео: